Film : Der Fuhrer’s Face (Jack Kinney, 1943)

13 10 2008
Donald en Hitler

Ah, les années 40, quelle belle époque !

Cette semaine, un petit court-métrage de propagande réalisé par le studio Walt Disney en 1943, dans le but d’expliquer aux petits américains les horreurs du régime Nazi. La vidéo est en bas de page.
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Parenthèse ludique #6 : Handigo

9 10 2008

 

Handigo, par Ubisoft.

Handigo, par Ubisoft.

Pour les lecteurs ayant apprécié mon article sur la prise en charge de la surdité dans les jeux-video, je viens de rajouter une info dans les commentaires : Ubisoft vient d’annoncer qu’ils mettront maintenant des sous-titres dans tous leurs nouveauxtitres, les premiers jeux concernés étant le nouveau Prince of Persia, Far Cry 2 et Shaun White Snowboarding.

Etant donné le statut d’Ubi (l’un des plus grands éditeurs occidentaux, avec des licences telles que Splinter Cell ou Rayman), cette initiative est évidemment une excellente nouvelle, et on peut espérer qu’elle sera imitée par Electronic Arts ou Activision.

Ubisoft s’est également associé avec Handicap International pour créer Handigo, un petit jeu flash – une compilation de mini-jeux, en fait – visant à sensibilier les joueurs valides au handicap en les mettant dans la peau d’handicapés sensoriels ou moteurs. 

En temps normal, les “parenthèses ludiques” servent à mettre en avant un jeu que je considère comme bon. Cette fois, mon but était juste de parler rapidement de l’initiative d’Ubi Soft, que la presse spécialisée n’a quasiment pas évoquée. Pour la forme, je vais quand même parler un peu d’Handigo.

Pour faire vite : ce jeu est nul.

Mais alors vraiment nul.

A la limite, les graphismes sont passables. Mais le gameplay est nul, la musique est nulle, le level design est nul, les effets sonors sont nuls, bref ce jeu n’a strictement aucun intêret, et a du être développé par un stagiaire en dix minutes.

Si vous êtes masochiste,
Cliquez ici.





Les jeux d’aventure Dynamix, partie 3 : Rise of the Dragon

7 10 2008

Pour la reprise de ce blog, un jeu qui devrait plaire à tous les fans de SF.

Rise of the dragon : A Blade Hunter Mystery (PC, Amiga, Mega CD, 1990)
Éditeur: Sierra
Développeur: Dynamix

Boite de Rise of the Dragon version PC

Boite de Rise of the Dragon version PC

Le début des années 90 marquera l’apogée du jeu d’aventure point-and-click, qui deviendra l’un des genres de prédilection des joueurs PC avant de sombrer progressivement dans l’oubli, puis de renaître au début des années 2000.

A l’époque, deux développeurs, Sierra Entertainment et LucasArts (Ex-LucasFilms games) se spécialisent dans ce domaine et se partagent le marché, chaque compagnie possédant un style propre. Ainsi les jeux de Lucasarts deviendront célèbres pour leur humour loufoque et absurde mélengeant anachronismes et dialogues suréalistes (Day of the Tentacle, Sam & Max hit the Road, The secret of Monkey Island…) alors que Sierra aura plutôt l’ambition d’embarquer le joueur dans un univers cohérent et de faire vivre de grande épopées jusqu’ici réservées aux jeux de rôle ou aux romans (Kings Quest, Police Quest, Manhunter, Gabriel Knight, Phantasmagoria), sans pour autant oublier l’humour loufoque (Space Quest) ou érotique (Leisure Suit  Larry). 
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